sobota 31. května 1997

TET '97 a školní Intranet

Chtěl bych se s vámi dnes podělit o dojmy z mezinárodní konference, která právě skončila na Karlově univerzitě v Praze. Zkratka v názvu znamená Telecommunications for Education and Training (Telekomunikace pro výchovu a vzdělávání). Dá se říci, že telekomunikace byly skutečně významnou součástí celé konference. Její podstatná část totiž proběhla v Kongresovém centru během veletrhu Comnet s podporou jejích organizátorů i některých vystavovatelů.
Proto jsme měli možnost shlédnout i takové uplatnění nejnovějších technologií ve výuce, o jakém se nám v praxi bude asi ještě hodně dlouho jen zdát. Ty zázraky, o kterých vám chci něco povědět, přicházejí, jak jsme si již zvykli, ze zámoří a jsou v tomto případě založeny na vysokorychlostních síťových spojích. Rozdíl mezi Internetem, tak jak ho zatím známe v podobě E-mailu či WWW (Word Wide Wait spíše než Web) a Internetem II (teď již i III), jak se mu říká v Americe, je právě v použití informačních superdálnic a nových technologií pro přenos multimedií s nimi spojených (ATM, ISDN). V USA je tento vývoj nepochybně výsledkem zvláštní iniciativy viceprezidenta Gora z prvního volebního období. U nás, jak se zdá zatím bez podpory státu, bude situace dost špatná. Naprostá většina poskytovatelů přístupu do Internetu si nebude moci vysokorychlostní linky dovolit a už vůbec nebude mít zájem na jejich levném propůjčování školám.
Podívejme se tedy trochu konkrétněji na to, kam směřuje ve světě vývoj výukových aplikací podporovaných moderními technologiemi. Stručně a jednoduše se dá říci, že ke školnímu Intranetu. V podnikové sféře je Intranet používán ke komunikaci a spolupráci mezi pracovníky libovolně vzdálenými i k řízení podniku. To vše je od ostatního světa tj. Internetu odděleno tak, aby mohl být využíván a zároveň aby se nikdo nemohl bez oprávnění dostat k důležitým vnitropodnikovým informacím. Jediným rozdílem mezi Intranetem a Internetem je právě to oddělení. Na bázi Internetu (nebo Intranetu) je možné vytvářet vlastní aplikace. Obchodní firmy prodávají zboží, makléři obchodují na burze, hazardéři hrají hazardní hry, zvědavci navštěvují virtuální města (viz. MOO).
Systémy, které se budou používat ve školství, budou fungovat velice podobně. Stejně jako ty podnikové umožní zásadním způsobem změnit současné metody práce. Nejen že usnadní řízení a organizaci školy, evidenci studentů, plánování lekcí (rozvrh) a kontrolu docházky i dosažených výsledků, navíc budou zahrnovat i nástroje na přípravu výukových materiálu různých druhů, obyčejným textem počínaje přes různé hypermediální dokumenty až po klasické testy na ověření dosažených výsledků. Do výuky bude možno samozřejmě zařadit i jakýkoli externí program. Velmi důležité bude jednotné prostředí s jednotným ovládáním a možnost nastavení práv přístupu k jednotlivým datům. Jiná práva bude mít organizační referent, který zapisuje studenty do kurzu (předmětu), jiná učitel jako autor výukových materiálů, jiná student, který bude s těmito materiály pracovat. Ovšem tou nejdůležitější vlastností a skutečnou revolucí bude možnost úplně všechny činnosti provádět na dálku, a to včetně komunikace a spolupráce mezi studenty i učitelem. Vrcholnou formou takového spojení jsou stále oblíbenější videokonference, jejichž účastníci se vzájemně vidí i slyší v reálném čase. Formě studia, jaké tyto systémy nabízejí, se obecně říkádistanční.
Nemyslím, že by bylo rozumné z různých společenských a sociálních důvodů ve velkém nahrazovat interní studium studiem distančním. Na druhou stranu si umím docela dobře představit, že se do distančního kurzu zapíší studenti, kteří se chtějí vzdělávat při zaměstnání nebo ti, kteří chtějí studovat u špičkového pedagoga, který má tolik zájemců, že nemůže zvládnout výuku v reálném čase. Na mnoha univerzitách se distanční forma studia zavádí jako doplňková a takto vzniklý systém se pak nazývá hybridní. Nutno ovšem též podotknout, že mnohé prvky intranetových školských systémů se dají využít i ve studiu interním.
Největším problémem, který správné využití takových systémů přináší, je potřeba změnit metody výuky. V zásadě lze samozřejmě prostě převést učebnici do HTML (nebo SGML) dokumentu, dát ji do příslušného kurzu zapsaným studentům k dispozici, vytvořit test na kontrolu znalostí, sdělit systému nejzasší termín pro jeho splnění a pak se věnovat příjemnějším záležitostem. Úplně jinak ale vypadá distanční kurz, při kterém je učitel neustále alespoň virtuálně přítomen, se studenty diskutuje, pomáhá jim řešit problémy a výukové materiály tomuto způsobu práce přizpůsobí. Místo testu v tomto případě zařadí různékonstruktivní prvky jako je aktivní práce s informacemi, modelování nebo tvorba vlastních studentských prací podle toho, o jaký předmět se jedná. Nechá studenty vzájemně spolupracovat a učit se tak týmové práci. Když budou potřebovat pomoc, nemusí jim vždy říci rovnou řešení. Stačí, když jim naznačí, kde by mohli hledanou informaci najít. Nemusí se stydět ani za to, nebude-li něco vědět. Studenti budou mít k dispozici Internet, a tak budou mít jistě možnost požadovanou informaci najít jinde, nebo se zeptat někoho, kdo odpověď zná.
Na konferenci TET bylo několik referátů popisujících nebo předvádějících podobné systémy na různých úrovních a v různém stavu vývoje. Jednoznačně největší dojem na mne udělal systém s názvemLearning Space od Lotusu, který má být v první distribuční verzi hotov v blízké budoucnosti. Je postaven na bázi Lotus Notes (nyní Domino server) a může tak využívat všechny jejich vlastnosti. Pracovat lze s počítači i operačními systémy všech běžných platforem. Jako klienta lze použít i běžný prohlížeč WWW. Systém je, jak se zdá, dokonale propracován a je prakticky testován na několika amerických univerzitách.
Dokonalou ukázkou našich současných možností a kontrastu, jaký je mezi našimi linkami a superdálnicemi bylo předvádění videokonference se školou v Gjoviku v Norsku na bázi ISDN a potom jiné s běžnými internetovými linkami s Bratislavou. V prvním případě se obrázek značně blížil normální televizi a mluvenému slovu bylo bez problémů rozumět. V druhém případě se obraz téměř nepohnul, rozumět nebylo a jediné, co se dalo použít, byly psané vzkazy.
Kromě těchto zvláště zajímavých příspěvků, byla na konferenci ještě celá řada dalších většinou velice kvalitních vystoupení týkajících se hlavně konkrétních praktických výsledků práce přednášejících a jejich přínosu k vývoji tohoto oboru. Podtextem všech byla naléhavá potřeba věnovat využití moderních technologií ve vzdělávání mnohem větší pozornost nejen ze strany učitelů, ale též veřejnosti, zvláště rodičů.
Na konferenci byla necelá stovka lidí převážně z ciziny. Je škoda, že se jí, díky vysokým nákladům a tudíž i ceně vložného, nemohlo zúčastnit více domácích učitelů a třeba i studentů učitelských oborů. Rozhodně je však třeba konstatovat, že organizace i technická podpora konference byla zvládnuta na výbornou. Poděkovat za to můžeme jmenovitě Stanislavu Zelendovi a Zdeně Lustigové z MFF UK a Mirce Černochové a Stanislavu Siňorovi z PedF UK. Takhle je všechny čtyři během konference zachytil profesor Taylor z Kolumbijské univerzity v New Yorku.

Stanislav Zelenda Zdena Lustigová Mirka Černochová Stanislav Siňor

Bobr na konerenci TET'97
A takto viděl profesor Taylor mě.


úterý 27. května 1997

Aktualita 27.5.1997

Počítače povinně přidělovány žákům 2. stupně

V katolické dívčí škole Forest Ridge v Bellevue (stát Washington, USA) pro
dívky od 5. do 12. ročníku byly letos počítače povinně přiděleny studentkám
sedmých a devátých tříd. Do roku 1999 budou mít vlastní počítač všechny
studentky této školy. Vedení se k tomuto kroku rozhodlo proto, že je
přesvědčeno o schopnosti technologií zlepšovat studijní výsledky, a mělo
obavu, aby dívky nezůstávaly pozadu. Forest Ridge je jednou z 52 základních
amerických škol zapojených do národního pilotního projektu na testování
využití osobních počítačů ve výuce. Díky sponzorské pomoci firem Microsoft
a Toshiba dostalo 10000 studentů a učitelů notebook od Toshiby v ceně 2000
dolarů vybavený softwarem od Microsoftu. V rámci projektu obdržely školy
nejen počítače, ale také technickou podporu. Představitelé školství i
rodiče ve státě Washington, kde bylo letos v rámci projektu přiděleno 268
počítačů, tvrdí, že tento experiment byl natolik úspěšný, že musí být
příští školní rok rozšířen.

        Katherine Long, "Počítač ve školní brašně"
        The Seattle Times, May 20, 1997

pondělí 12. května 1997

Co je to MOO?

o kulturních a sociálních aspektech informační společnosti

MOO je poměrně dost komplikovaná zkratka. Písmeno M je totiž vlastně další zkratkou, a sice MUD - Multiple User Dungeons (nebo nověji Dimension), což by v doslovném překladu znamenalo víceuživatelské kobky (prostory). MOO pak znamená, že tyto prostory jsou navíc ještě, jak je dnes u počítačů zvykem, objektově orientované.
Mnohem zajímavější než samotný význam zkratky je to, co se pod ní skrývá. Zkratka MUD vznikla v roce 1978 na univerzitě v anglickém Essexu, kde student jménem Roy Trubshaw vytvořil program Multi-User Dungeon. Byla to adventura (kategorie her, ve kterých je na prvním místě příběh, proložený hádankami a překážkami), která se inspirovala populární hrou Dungeons and Dragons. V této hře hráči soutěží v hledání pokladu a likvidování monster v podzemním bludišti chodeb a kobek. Všichni hráči se tedy pohybují ve stejném prostoru.
Mám-li říci pravdu, já sám příliš velkým přívržencem her nejsem, a těch, kde je třeba cokoli nebo kohokoli zlikvidovat, už vůbec ne. To, co se však z MUD postupně vyvinulo, je neobyčejně zajímavé a určitě hodné naší pozornosti i dalšího zkoumání. Tato hra byla totiž přenesena na Internet a transformovala se v cosi trochu jiného. Pravda, i na Internetu existují a jsou ve značné oblibě hromadně hrané běžné hry (na tzv. veřejných internetových hracích serverech). To, co se však dnes označuje pojmem MUD, již za hru jednoduše považovat nelze. Je to uměle vytvořené, veřejně přístupné, mnohouživatelské prostředí, do něhož každý návštěvník vstupuje v podobě vymyšlené postavy. Je možno ho bez nesnází označit za virtuální realitu, i když sezatím v naprosté většině případů nemůžeme ostatních návštěvníků a předmětů dotknout.
Prostor, ve kterém se uživatelé v podobě vymyšlených postav pohybují, stále poněkud připomíná podzemní město se spletí chodeb a místností (kobek). Jsou tam stálí domácí obyvatele i hosté a všichni o sobě vědí a mohou spolu komunikovat. Tato komunikace, díky tomu, že se děje v reálném čase, značně překonává dosud na Internetu běžné možnosti dané E-mailem nebo konferencemi.
MUD bývá částečně definován autory programu, který prostor na internetovém serveru simuluje (chodby a veřejné prostory). Dnes běžně dostupnou funkcí je však i možnost tvorby vlastní uživatelské místnosti včetně různých objektů (předměty), kde vás mohou ostatní navštěvovat. Teprve v tomto případě je možno použít označení MOO. Existují již stovky internetových serverů s nějakým druhem MOO a jejich počet se rychle zvětšuje. Těžko se to dá měřit, ale uvádí se, že počet jejich obyvatel roste (podobně jako počet samotných uživatelů Internetu) exponenciální řadou. Každé MOO má určité zaměření a určitá pravidla chování a ovládání. Mezi nejzajímavější MOO patří ty, které slouží různým vědeckým pracovištím k výzkumným účelům. Existuje MOO americké vesmírné agentury NASA (Astro-VR), výzkumné biologické (BioMOO), literárních a kulturních teoretiků (PmcMOO) a mnoho dalších. Nás budou pochopitelně nejvíce zajímat ty, které se zabývají hlavně vzděláváním.
Mezi první servery tohoto druhu patřilo MediaMOO (telnet://purple-crayon.media.mit.edu 8888) v MediaLab MIT (Massachusetts Institute of Technology), kde působí profesor Papert a kde své výzkumy provádí též známá klinická psycholožka Sherry Turkle. K čistě výukovým účelům slouží třeba Daedalus MOO (telnet://daedalus.com 7777), které je vlastně jakousi virtuální třídou, kde studenti nejen komunikují, ale hlavně pracují na společných výukových projektech.
Tato starší MOO, většinou dostupná jen pomocí internetového programu telnet, pracují pouze v textovém režimu. To znamená, že se zde vše musí popsat slovy, použít lze nanejvýš semigrafiku (např. pro plánek města).


dumap.gif - 10,15 K
využítí semigrafiky k zobrazení mapy Diversity University


Pro každou z možných činností je třeba znát určitý příkaz. Přihlásit se lze zpočátku jen jako host příkazem CONNECT GUEST. Chcete-li se podívat, kdo je v téže místnosti, je třeba napsat @who, sdělení přítomným stačí napsat za uvozovky ("Hallo), do další místnosti se přejde příkazem GO s udáním směru. Při vstupu do místnosti se zobrazí text popisující její vzhled. Dalších příkazů je celá řada a liší se též podle implementace. Proto je rozumné se před vstupem do MOO s nimi seznámit. Samozřejmě lze kdykoli též vyvolat nápovědu (HELP). Teprve po určité době v tomto prostředí strávené je možno požádat o registraci vlastní postavy a pak začít s budováním vlastní místnosti. Podobnost s dětským programovacím jazykem LOGO, kde se ve vytvořeném prostředí pohybují místo postav želvy, asi není úplně náhodná. V obou případech se jedná o vrcholně tvůrčí (konstruktivní) prostředí.
Textově orientovaná MOO jsou však již překonaná. Současné interaktivní možnosti využití WWW a programovacího jazyka JAVA přímo svádějí k realizaci multimediálních verzí MOO. Ty umožňují mnohem snadnější navigaci v grafickém prostředí, předvádění WWW stránek ostatním, zobrazování grafiky, přehrávání zvuků, spouštění videa ad. Jedním takovým je The Educational Multimedia MOO at Monash v Austrálii (http://edx1.educ.monash.edu.au/projects/moo/) nebo Diversity University DU-MOO (http://moo.du.org/), kde se lidé setkávají jen proto, aby se jeden od druhého něco naučil. Dobrovolníci zde například pořádají přednášky a ostatní je sledují, studenti hledají partnery pro společné projekty.


dumoo.gif - 48,47 K
veřejná chodba v DU-MOO


Teď již máte dost informací k tomu, abyste si mohli některé MOO sami vyzkoušet. Než to však uděláte, měli byste si uvědomit, jaký je společenský význam této původem hry, jaká jsou pravidla chování a možnosti jejího zneužití.
duentry.gif - 6,10 KVětšina MOO vás přivítá varováním podobným tomu na ukázce. Říká se v něm přibližně to, abyste se při pobytu v MOO chovali slušně, nenadávali a nikoho neobtěžovali. Pokud si nebudete něčím jisti, zeptejte se. Požádá-li vás někdo, abyste přestali něco dělat, přestaňte. Podrobnější návod k tomu, jak se máte chovat, najdete ve zvláštní pomoci (help manners). Nemáte-li v úmyslu tyto pravidla dodržovat, raději hned MOO opusťte (@quit).
Není náhodou, že se o MOO zajímá mnoho různých vědeckých týmů. MOO je totiž považováno za prostředí, které se svými vlastnostmi značně přibližuje tomu, ve kterém bude asi určitá část obyvatel naší planety žít v příštím století. To prostředí bývá nazýváno kyberprostorem a ta společnost společností informační. MOO je proto velice důležitou laboratoří, kde lze zkoumat chování lidí, odhadovat možný další vývoj a případně se pokusit ho usměrnit. Zdaleka nejzajímavější pro zkoumání jsou aspekty psychologické.
Obecně se předpokládá, že technologie ovlivní samotné principy fungování společnosti. Změní se nejen všechny obory lidské činnosti jako třeba výroba nebo výuka, ale též samotné vztahy mezi lidmi. Je jasné, že se každý z nás bude chovat jinak k někomu, koho potká ve skutečnosti a k někomu, s kým se setká ve světě virtuálním. Zatím nejsou výzkumy zdaleka uzavřeny a existuje mnoho protichůdných názorů. Již teď se však zjistilo mnoho zajímavých skutečností.
Každý uživatel může mít v kyberprostoru najednou hned několik postav. Každá může mít jiné vlastnosti a může bez zábran dělat i to, co v reálném světě nelze. Můžete si například vyzkoušet pocity opačného pohlaví. Zvláště muži to dělají docela rádi. Snadněji tak získají pomoc od ostatních. Na vlastní kůži si ovšem mohou vyzkoušet třeba i to, jak vypadá skutečné obtěžování. Všeobecně se však dá říci, že lidé jsou v kyberprostoru daleko přátelštější a ochotnější poskytovat informace než ve skutečnosti. Na druhou stranu je díky absenci nonverbální komunikace mnohem obtížnější navázat skutečné vztahy. Existuje i reálné nebezpečí spojené s příliš častým pobytem. Stává se i to, že někdo začne dávat kyberprostoru přednost před reálným životem. Pak je na nejlepší cestě, stát se na něm závislý a může i vážně duševně onemocnět. Byly popsány již i případy, kdy byl Internet příčinou vážných nemocí z nevyspání a stresu. Díky Internetu lidé dokonce i páchají sebevraždy.
Někteří současní psychologové (např. Sherry Turkle) na základě zkoumání chování lidí v kyberprostoru dospěli k závěru, že teorie, které do nedávna posuzovaly člověka jako jednotnou osobnost, jsou překonané. Podle nich je třeba na každého pohlížet jako na množinu různých osobností. Kyberprostor je třeba považovat za takové prostředí, ve kterém bude každý moci sám sebe poznávat v různých úlohách a z různých úhlů. Věří, že se, navzdory mnoha současným katastrofickým předpovědím, blížíme k znovuzrození psychoanalytického myšlení, které nám pomůže v sebepoznání. Nejspíše se přesvědčíme o tom, že naše reálné tělo je přítomno v našich počítačových simulacích. Virtuální svět nás bude konfrontovat s tím, jak moc se naše osobnost promítá do našeho vědomí a naopak jak moc naše touhy ovlivňují naše činy.
O tom, že je třeba se touto problematikou vážně zabývat, nemůže být pochyb.

Použité prameny a odkazy:


úterý 29. dubna 1997

Jaká je budoucnost technologií ve vzdělávání?

Žijeme v době úžasného rozvoje techniky. V poslední, historicky velice krátké době zásadním způsobem ovlivnila lidskou civilizaci. Život bez elektřiny, rychlých dopravních prostředků, televize, telefonů, počítačů a mnoha dalších technických vymožeností, které se běžně označují názvem moderní technologie, si již nikdo z nás neumí představit. Člověk je dnes schopen opustit Zemi a vydat se do vesmíru. Je však bohužel schopen svou rodnou planetu také zcela zničit. Dokonce to chvílemi vypadá tak, že se mu to s pomocí technologií možná podaří. Myslím, že je dost důvodů k tomu, abychom se při příležitosti rychle se blížícího konce století a navíc milénia zamysleli nad úlohou technologií v dalším vývoji naší civilizace. Mimořádný význam přitom nepochybně má vzdělávání a výchova příštích generací.

Různé obory nejsou technologiemi ovlivněny stejnoměrně. Nejvíce jsou již dnes na nich závislé obory technické, obchod a finance, věda a výzkum, ale třeba též vojenský průmysl. Školství a vzdělávání obecně mezi ně do nedávna rozhodně nepatřilo a u nás pořád ještě nepatří. Způsoby vyučování ve většině škol se, narozdíl od obsahu, od vzniku této instituce nijak významně nezměnily. Učení stále probíhá v relativně uzavřeném třídním kolektivu s tím, že tok informací směřuje nejčastěji od učitele k žákovi. Poněkud uvolněné, ale mnoho let nezměněné osnovy je třeba dodržovat, má-li žák uspět při přijímacím řízení na vyšší stupeň školy. Uvědomuji si sice, že toto klasické pojetí výuky má svá pozitiva a časem prověřené výsledky, obávám se však, že bude v budoucnosti stále více s využitím technologií kolidovat. Současné možnosti informačních a komunikačních technologií jsou, narozdíl od dříve školám vnucovaných technických pomůcek (magnetofony, projektory, videa apod.), pro vzdělávání natolik přínosné, že je prostě nelze nevyužít. Zapojit tyto nové technické vymoženosti do výuky lze však různým způsobem. A právě v tom je jádro problému, který je třeba si uvědomit, diskutovat o něm a řešit ho.

Je zde totiž nebezpečí, že přirozená snaha školského systému po sebezachování (přesně v duchu Murphyho zákonů) bude bránit když ne přímo zavádění technologií, tak určitě změnám, které by současně měly doprovázet metody výuky a styl práce. Školství je nepochybně tím nejkonzervativnějším odvětvím všech dob. A přitom se v něm každou chvíli odehrává nějaká reforma. Je to svým způsobem pochopitelné, neboť každá chyba zde má nedozírné následky. Zkusme se zamyslet nad tím, jak by takové nasazení počítačů do výuky mohlo vypadat.

Nejjednodušší, nejméně bolestivý pro učitelský sbor a tím pádem zatím i nejčastější způsob je pořídit počítače, zavřít je do izolované počítačové učebny a používat je v rámci samostatného předmětu (kde se učí jen počítače) nebo pro samostatnou práci studentů, čili na hraní. Této první fázi se nejspíš žádná škola nevyhne.

Pak přichází na řadu druhá fáze. Osvícený ředitel začne učitele nutit, aby se učili počítače používat. Jdou na školení, kde je učí M602 a T602, v lepším případě Windows a kancelářské programy. Hodně z nich si myslí, že je to zbytečné, ovšem kromě těch, kteří mají v úmyslu ze školství odejít. Většina z nich se však přece jen dostane tak daleko, že jsou nakonec schopni si nějaký program na počítači sami spustit. O schopnostech a možnostech počítačů toho ale vědí pořád ještě velice málo a to, co vědí, jsou spíše znalosti, které potřebuje sekretářka. Počítač je ovšem stroj velice geniální. Je totiž schopen neomylně a neúnavně vykonávat přesně ty příkazy, které do něj vložil programátor. Je hodně dobrých programátorů, kteří jsou schopni realizovat jakýkoli nápad, je však velmi málo geniálních učitelů, kteří dokážou vycítit zcela nové možnosti, které využití technologií poskytuje. Nejméně je těch, kteří jsou schopni takové nápady uskutečnit. Asi proto je na trhu pořád tolik programů, které se snaží kopírovat běžnou činnost průměrného učitele při vyučování. Jsou to všechny ty programy, které vám vykládají látku podle osnov podobně jako učebnice, opakují s vámi a nakonec vás i vyzkouší a ohodnotí. Svým způsobem jsou tyto programy pro toho, kdo nechce více než v současném systému uspět, použitelné. Bylo by však velice smutné, kdybychom se s takovýmto využitím počítačů spokojili. Jak již bylo řečeno, jsou moderní technologie schopny realizovat i myšlenky těch úplně nejlepších učitelů, a to v masovém měřítku. Je však třeba se nejprve zamyslet nad tím, jak by ten nejlepší způsob výuky měl vypadat.

Je velice obtížné přesně určit, který učitel je absolutně nejlepší. Jisté je však to, že největší šanci na úspěch má ten, který dokáže žáka zaujmout, dokáže vyprovokovat přirozenou zvídavost, která v každém z nás od narození je. V naší dnešní škole se bohužel až příliš často děje pravý opak. Počítač je přitom jen nástroj, který může buď pomoci nebo taky ne. Určitě se vám žádné dítě nepodaří zaujmout, bude li ono řízeno počítačem a ne naopak. Skutečný zájem je možné vzbudit jedině vlastní tvořivou prací nejlépe v kolektivu, kde vládne atmosféra spolupráce. Učitel je zde svým žákům partnerem a celý proces přímo neřídí, ale jen usměrňuje. Takovéto prostředí se označuje jako konstruktivní, a proto se tento směr v pedagogice nazývá konstruktivismus.

Prvním, kdo začátkem 80. let uplatnil konstruktivistické prvky při práci s dětmi na počítačích byl autor jazyka Logo Seymour Papert. Logo je vlastně počítačovým prostředím, ve kterém je možné formou zápisu jednoduchého programu řídit pohyb určitého objektu po obrazovce. Dnes existuje mnoho různých více či méně konstruktivních výukových programů pro různé předměty. Patří sem třeba různé systémy na modelování jevů, které dovolují řešit a graficky zobrazovat různé matematické, fyzikální i jiné závislosti. Velice oblíbené jsou simulační hry, které realizují určité tvůrčí prostředí (např. Simcity). Svým způsobem určité prvky tvořivého prostředí obsahují díky svobodě pohybu i nelineárně strukturované informace ve formě hypertextu. Tento princip je uplatněn u většiny současných encyklopedií na CD i u WWW na Internetu. Motivace je zde posilována navíc ještě multimediálními prvky (obrázky, zvuk, video). V blízké budoucnosti bude možno využít i prostorový obraz generovaný pomocí virtuální reality. Název hypertext si v polovině 60. let vymyslel pan Nelson, který měl na tehdejší dobu zcela fantastický sen. Představoval si totiž, že jednou budou do celosvětově přístupného hypertextu uloženy všechny informace lidstva. Nikdo by v jeho době jistě nevěřil, že něco takového bude technicky možné již za třicet let.

Ano, je to tak. Platformou, která něco takového již dnes umožňuje se stala síť sítí Internet. Svými možnostmi jednoznačně předčí samostatně stojící počítač sebelépe, byť i multimediálně, vybavený. Spojuje již téměř celý svět a její využívání díky komerci roste závratným tempem doslova den ode dne. Je tomu tak hlavně díky službě, která v sobě integruje všechny dříve samostatné funkce a nazývá se WWW (World Wide Web) - celosvětová pavučina. Troufám si tvrdit, že dnes již není možné najít takové téma, o kterém by se nedalo prostřednictvím sítě získat vysvětlení nebo vhodné doplnění ve škole probírané látky. Na Internetu se však dají bohužel najít i takové informace, u kterých si rozhodně nepřejeme, aby k našim dětem pronikly. Na odstranění tohoto problému se intenzivně pracuje. Není to však jednoduché, nemá-li být zároveň potlačena i svoboda projevu. Výhody neexistence cenzury a možnosti svobodné komunikace však rozhodně převažují. Studenti mohou prostřednictvím sítě navazovat kontakty s vrstevníky v jiných i velice vzdálených zemích a vyměňovat si názory na různé aktuální problémy. Tak se seznámí s kulturou jiných národů, což může pozitivně ovlivnit jejich cítění všelidské vzájemnosti a morální vlastnosti. Z těchto důvodů bývá Internet nazýván přiléhavě "globální vesnicí".

Jedním z konstruktivních způsobů, jak lze tyto možnosti moderních technologií ve výuce využít, jsou samostatné nebo skupinové úkoly (projekty), jejichž výsledek je třeba obhájit před celou třídou, která má právo o věci diskutovat a učí se tak vlastně všichni. Vůbec nejlepší je, když se takový projekt týká hned několika předmětů. K získání potřebných informací lze síť nejen využít, ale pomocí ní lze diskusi na dané téma rozšířit mimo třídu i mimo vlastní školu. Dnes existuje také velké množství specializovaných čistě síťových projektů na různá aktuální témata, které vymýšlejí a vedou zkušení pedagogové. Tak se vlastně naplňuje to, co bylo řečeno již dříve, a sice, že počítače dovolují realizovat a v masovém měřítku rozšířit nápady těch nejlepších učitelů. Dnes již nejen formou nepřímého působení počítačového programu, ale i možností přímého kontaktu s ním pomocí sítě.

Do hry však vstupuje ještě jedna skutečnost, která bude stále více nabývat na významu. Jsou to domácí počítače nezřídka dokonce připojené do Internetu. Děti, které budou mít takovéto zařízení doma, budou často lépe vybaveni, než celá škola dohromady a budou tím pádem mít úplně jiné podmínky ke studiu. Pokud je ovšem dokáží využít. Tady se dostáváme k úloze, kterou mohou plnit jedině rodiče. Rozhodně nestačí dítěti koupit počítač a myslet si, že jste pro ně udělali vše, co se dalo. Chcete-li aby se rozvíjelo správným směrem, je naprosto nutné se mu věnovat. Rodič se zde dostává do stejné situace jako učitel ve škole. Jeho úkolem je dítě zaujmout a usměrňovat. Toho ovšem lze docílit jedině tak, že s ním bude pracovat, bude to dělat s chutí a musí být připraven se naopak učit mnohým věcem od něj. Nápady, názory a zkušenosti, které může získat od specialistů v tomto oboru, od učitelů i od jiných rodičů mu v tom mohou jen pomoci.

Je pravda, že výchova příštích generací je celospolečenským zájmem, a tak by měl v tomto směru svůj vliv uplatnit i stát. Za výchovu svých dětí je však hlavně zodpovědný každý sám.

pondělí 31. března 1997

Jazykové výukové programy

Technologie dnes pronikají do běžného života společnosti již natolik, že začíná být běžně označována za společnost informační. V podstatě to znamená že by každý měl být schopen tam, kde to přináší nějaké výhody, používat běžně informační a komunikační techniku, tj. počítače. Jednou ze zcela samozřejmých věcí, kterou bude muset většina našich občanů zvládnout během našeho začleňování do Evropské unie, jsou cizí jazyky. Podívejme se v našem dnešním testu na to, jak mohou při výuce cizích jazyků pomoci na trhu dostupné počítačové výukové programy.
V první řadě je třeba říci, že právě programů na výuku některého ze světových jazyků existuje velké množství. Tyto programy se totiž dají často šířit bez ohledu na to kde vznikly a jakým jazykem mluví jeho potencionální uživatel. O to těžší je rozhodování, který si vybrat. První, co musí každý udělat, je stanovit si jakých cílů chce používáním programu dosáhnout. Tomu musí také odpovídat technické parametry počítače, na kterém bude program provozován.
Jednoduchých, velice levných a často dokonce i volně dostupných programů je nejvíce. Jsou podle kategorie označovány buď jako public domain (zcela volně použitelné programy) nebo jako shareware (programy, které je možno pouze vyzkoušet a po určité době je třeba je buď smazat nebo za ně zaplatit). Můžete je za cenu disket koupit v softwarových obchodech, najdete je v mnoha různých výběrech na CD-ROM ale nejvíce jich je na Internetu (viz výběr v příloze).
Programy této kategorie se dají většinou použít jen jako doplněk další výuky. Často mohou být i natolik zábavné, že s nimi děti pracují se stejným nadšením jako s jinými běžnými počítačovými hrami (#1RESCUE nebo WORDMAN). Takové programy lze samozřejmě doporučit  všem rodičům. Celá řada programů je simulací nějaké i jinak běžné soutěže nebo kvizu. Jsou to křížovky, sestavování slov z písmen, odhalování slov, hádání slov (HANG-MAN) apod. Jako další doplňky výuky lze použít texty, které jsou k dispozici v elektronické podobě (BEAR_BEE, PREZID1, WTP2 a mnoho dalších). Všechny tyto programy většinou nevyžadují příliš dokonalý počítač. Jejich největším nedostatkem je omezenost záběru a tudíž poměrně rychlé vyčerpání všech možností programu a následná ztráta zájmu se k němu vracet.
Zvláštní kategorií programů (nejen volně šířitelných) jsou ty, co procvičují a zkouší gramatiku nebo slovíčka a fráze. Tyto programy většinou věrně kopírují již překonané způsoby výuky, ve kterých se studenti učili nazpamět gramatické poučky a slovíčka a nakonec nebyli schopni se domluvit. Takových programů je celá řada a lze je doporučit jen zcela vyjimečně. Procvičování určité látky jen jako doplněk k jiným činnostem, zkoušení samostatných slovíček nikdy. Dnes nejvíce používané metody výuky jazyků se snaží studenta co nejvíce aktivně zapojit do prostředí, kde musí jazyk používat a poslouchat. K něčemu takovému je nezbytně potřeba mít počítač multimediálně vybavený. To znamená, že musí umět zvuk nejen přehrávat ale i zaznamenávat.
Mezi volně šířitelnými (např. TTEACH) i plně komerčními multimediálními programy se dá najít hodně jednoduchých mluvících programů učících základní čísla a písmena abecedy. Tyto programy jsou většinou určeny nejmenším příslušníkům národů mluvících použitým jazykem. Většinou jsou určitým způsobem použitelné i pro poněkud starší příslušníky jiných národů, kteří se pokoušejí tento jazyk naučit.
Opustme teď již definitivně oblast levnějších programů a podívejme se, jaké vlastnosti by měly mít ty dražší, které již mezi volně šířitelnými nenajdeme. Tyto programy se v současné době dodávají již výhradně na CD-ROM. Téměř všechny pracují s určitým příběhem, do kterého se snaží uživatele aktivně vtáhnout. Tomuto způsobu výuky se říká konstruktivní. Odlišují se mírou strukturovanosti textu a prostředím, které musí být vhodně přizpůsobeno věkové kategorii studentů nebo žáků, které je program určen.
Konstruktivní programy určené nejmenším mívají většinou jednodušší strukturu i ovládání. Zato obsahují mnoho obrázků a animací. Typickým představitelem této kategorie programů jsou tzv. živoucí knihy (living books). Kromě vlastního textu, který je možno nejen číst ale i poslouchat, obsahují ještě celou řadu postaviček, které se na přání uživatele pohybují a mluví. Nezbytnou součástí těchto programů je výkladový slovník všech obtížnějších pojmů v textu obsažených.
Nejdokonalejší a nejdražší jsou výukové programy určené ke zcela samostatnému studiu jazyků. Jsou to většinou celé systémy, které dlouhodobě sledují práci uživatele a řídí ji. I zde je základem určitý text. Kolem něj je ovšem soustředěna celá řada činností. První, co asi každý udělá, je poslech textu namluveného rodilým mluvčím. S textem se pracuje tak, že je možné si nechat každou jeho část přečíst znovu a znovu. Ty slovíčka, kterým uživatel neporozuměl, si může najít ve výkladovém (nebo překladovém) slovníku. Ty nejlepší systémy mají též tu vlastnost, že si samy pamatují, která slovíčka uživatel neznal a jen ty má možnost si opakovat. Přitom může být neocenitelnou pomocí, může li si vlastní výslovnost slova nahrát pomocí mikrofonu do paměti počítače a porovnávat ji s výslovností rodilého mluvčího tak dlouho, dokud shoda není uspokojivá. U každé kapitoly (lekce) bývá ještě celá řada cvičení na pochopení obsahu textu i na osvojení si různých gramatických pravidel. Přehled gramatiky by měl program též někde obsahovat. Aby mohl takovýto systém studenta řídit opravdu dlouhodobě, je třeba, aby si pamatoval, které úkoly již student splnil a kde naposledy v práci přestal. Pak je možné se k programu opakovaně (nejlépe denně) vracet a pokračovat v práci vždy na tom místě, kde byla naposledy přerušena. Systémy tohoto druhu se snaží nahradit jazykovou školu. Jejich největší výhodou je to, že s nimi můžete pracovat kdykoli máte chvíli volna a nemusíte nikam chodit.
Nakonec bychom měli ještě připomenout, že existuje celá řada programů, které značně zpříjemňují život člověku, který se snaží prakticky cizí jazyk používat. Jsou to různé slovníky, které mohou být při práci na počítači neustále k dispozici a pomáhat s obousměrným překladem. Jsou to systémy na kontrolu pravopisu, analyzátory stylu, pomocnící při psaní standardních obratů v dopisech, žádostech, smlouvách apod. Mnoho z těchto schopností začíná být díky konkurenčnímu boji stále častěji v základní výbavě běžných textových editorů.
Pro některé z nás je učení se cizímu jazyku opravdu velice obtížné. Je jisté, že počítače nám mohou značně pomoci při učení i při běžné práci. Pobyt v prostředí, kde se tímto jazykem skutečně mluví, však nic nemůže nahradit.



Několik volně šířitelných výukových programů pro angličtinu vybraných z autorova Internetového archivu na http://omicron.felk.cvut.cz/~bobr/bbaktvyb.html

------------------------------------------------------------------------
 Název      Druh Typ Škola Předmět Jazyk   B     OS
------------------------------------------------------------------------

   ###### pro nejmenší ######

 #1RESCUE.ZIP VY SH   1S   ANJ     A    357481   D
Krásná didaktická hra na výuku významu anglických slov pro nejmenší.
 AWORDS.ZIP   VY SH   1S   ANJ     A    774213   D
Animovaná slova - význam  anglických slov se zvukovou podporou.
 BEAR_BEE.ZIP VY SH   1S   ANJ     A    206276   W
Hypertextová pohádka o medvídkovi a včele ve formátu HLP (spouštět pomocí
programu WINHELP).
 CATCNT10.ZIP VY SH   1S   ANJ     A    180814   W
Roztomilé multimediální učení čísel od 1 do 20 pro nejmenší.
 DSPELL40.ZIP VY SH   1S   ANJ     A    962377   W
Spelling anglických slov hravou formou.
 HNGJR1.ZIP   VY SH   1S   ANJ     A    104411   W
Povedená modifikace známe hry Hangman na hádání anglických slov s možností vkládat vlastní slova s obrázky ve formátu BMP.
 TTEACH20.ZIP VY SH   1S   ANJ     A   1449610   W
Mluvící učitel - multimediální program pro výuku anglických čísel a písmen pro nejmenší. Nutná zvuková karta.
 VDTX21.ZIP   VY SH   1S   ANJ     A    540502   W
Cvičení čtení a poslechu některých jednoduchých anglických slov formou her.
 WGC.ZIP      VY SH   1S   ANJ     A    678405   D
Vynikající hra s výukou významu jednodušších anglických slov.
 WORDMAN.ZIP  DH SH   1S   ANJ     A    117281   W
Hra na pricipu honičky v bludišti s výukovým podtextem. Je třeba znát spelling anglických slov daných obrázkem.
 WRDGLRY.ZIP  VY SH   1S   ANJ     A    155373   D
Program pro výuku angličtiny pro nejmenší.

   ###### středně pokročilí ######

 HANG-MAN.ZIP VY SH   2S   ANJ     A     91136   D
Hra na hádání anglických slov a frází.
 SINKEM.ZIP   VY SH   2S   ANJ     A     73960   D
Hra na hádání anglických slov (podobná jako Hangman).
 STV100.ZIP   VY SH   2S   ANJ     A    107554   W
Generáror příběhů z několika zadaných slov.

   ###### pokročilí ######

 AOD40.EXE    VY SH   SS   ANJ     A    146163   D
Užitečný slovník anglických zkratek.
 CHALNG12.ZIP VY SH   SS   ANJ     A    146291   D
Kombinace čtyř her na zlepšování slovní zásoby angličtiny pro pokročilé.
 EXPLORER.ZIP VY SH   SS   ANJ     A    235792   D
Objevitelé Ameriky. Test spojený s výkladem.
 GRAMXPRT.ZIP VY SH   SS   ANJ     A    121140   W
Výklad anglické gramatiky ve formě hypertextového dokumentu ve formátu HLP
(spouštět pomocí programu WINHELP).
 JOKER12.ZIP  VY SH   SS   ANJ     A     72405   W
Sbírka  anekdot americké provenience. Možno použít jako doplněk výuky
angličtiny.
 LABELS12.ZIP VY DM   SS   ANJ     A   480018    W
Ukázka pěkného programu na výuku určitých témat v angličtině (zde pouze rostliny a tělesné orgány).
 PRESID1.ZIP  VY PB   SS   ANJ     A    149828   D
Životopisy amerických presidentů.
 RECALL1.ZIP  VY SH   SS   ANJ     A    154218   D
Výukový program vhodný pro pokročilé v angličtině.
 SPELL210.ZIP VY SH   SS   ANJ     A    311044   D
Procvičování pravopisu anglických slov a test. Možno zařadit vlastní slova.
 VERBWIN1.ZIP VY PB   SS   ANJ     A    246975   W
Simulace tvarů anglických sloves (různé osoby, čísla, časy apod.).
 WINPOEM.ZIP  VY PB   SS   ANJ     A     76740   W
Sbírka básní od různých autorů pro pokročilé angličtináře.
 WINPROF1.ZIP VY SH   SS   ANJ     A    336524   W
Gramatická analýza anglického textu. Narozdíl od pouhé kontroly pravopisu hlídá i slovosled styl apod.
 WORDSTOK.ZIP VY SH   SS   ANJ     A     63250   W
Hra na skládáníco největšího počtu anglických slov z daných písmen.
 WTP2.ZIP     VY SH   SS   ANJ     A    175347   W
Hypertextové verze některých celosvětově významných dokumentů (Magna Charta, Vyhlášení nezávislosti USA, základní články ústavy USA, Deklarace lidských práv OSN ad.).

---------------------------------------------------------------------------
                                 LEGENDA                              
---------------------------------------------------------------------------
 Druh      VY - výukové programy     DH - didaktické hry
 Typ       SH - shareware            PB - public domain
 Škola     1S - první stupeň         2S - druhý stupeň
           SS - střední škola
 Předmět   ANJ - Anglický jazyk
 Jazyk     A - angličtina
 B         - délka souboru v bytech (většinou komprimován)
 OS        D  - MS DOS, W  - Windows
---------------------------------------------------------------------------

pátek 28. března 1997

Evropský Školský Projekt v roce 1997

zpráva z výroční konference, Portorož, Slovisko

Jsem přesvědčen, že mnozí z vás se již zkratku ESP znají.
Čas od času se v nabídkách mezinárodních projektů
uskutečňujících se prostřednictvím Internetu objevují různé
projekty, které jsou touto hlavičkou opatřeny. Jejich přehled
najdete na WWW (http://it.pedf.cuni.cz/~bobr/) i v našich
školských elektronických konferencích (zs-skoly@it.pedf.cuni.cz
a str-skol@cesnet.cz).
Přesto by asi bylo vhodné několik základních údajů
zopakovat. ESP je volné sdružení zájemců  co nejvhodnější a
nejefektivnější využívání technologií, a zvláště Internetu,
formou projektově orientované výuky ve školách. Založeno bylo
v roce 1988 a jeho hlavní centrum a koordinační kancelář je na
Pedagogické fakultě Amsterodamské university. Organizační
struktura se dále skládá ze sítě národních koordinátorů, kteří
se starají o dění ve svých zemích. Členských zemí je
v současnosti 25, a to nejen v Evropě. ESP se úspěšně prosadil
i v Japonsku, ve Spojených státech a v Kanadě. Od roku 1994 je
členem i Česká republika. V nedávné době převzalo koordinační
činnost u nás oddělení informační technologie PedF UK Praha.
Vlastní činnost ESP je v každé zemi dost odlišná podle místních
podmínek. Někde (např. Dánsko) je ESP přímo podporováno
ministerstvem školství a koordinátor má tuto činnost jako své
hlavní zaměstnání. Školy, které se do některého projektu
zapojí, získávají různé výhody a slevy. Největším problémem,
který musí řešit dánský koordinátor ESP, je to, jak zajistit,
aby poskytovanou podporu mohly využívat jen ty školy, které
jsou opravdu aktivní. Podobná situace je, nebo v blízké
budoucnosti bude, i v jiných zemích. Již hodně evropských států
následuje příkladu USA a Japonska a chce v dohledné době
s finanční podporou státního rozpočtu připojit do Internetu
všechny školy. Přitom je samozřejmě třeba řešit několik
důležitých problémů. ESP je právě tou organizací, která se
snaží v tomto pomoci.
Organizační výbor ESP, jehož členy jsou národní koordinátoři,
se také během poslední konference sešel a vydal doporučení
k optimálnímu technickému vybavení školy pro účast v projektech
ESP. Za optimální je považováno takové řešení, které umožňuje
přidělit každému studentovi vlastní E-mailovou adresu a provoz
vlastního školního WWW serveru. Jako ideální a nejdostupnější
byl doporučen server na bázi počítače PC s operačním systémem
Linux. V našich podmínkách lze samozřejmě využít též daru
Microsoftu a pořídit si server Windows NT. Co však je značně
problematické, a nejen u nás, je potřeba pevné linky pro provoz
vlastního serveru. Mnoha školám asi zatím nezbyde nic jiného,
nežli se spokojit s připojením komutovaným, tj. prostřednictvím
modemu a běžné telefonní linky.
Tím hlavním, čím se ESP zabývá, je didaktická a metodická
podpora využití technologií. Na konferenci, konající se
pravidelně vždy v březnu, se sejdou nejen koordinátoři ze všech
zemí, ale též učitelé, kteří mají zájem o účast v některém
konkrétním projektu a chtějí tento projekt společně se svými
partnery dokonale připravit. Ty opravdu nejlepší projekty
většinou vznikají právě během pracovní části konference při
osobním kontaktu s budoucími partnery. Dost často jsou takto
vzniklé projekty bohužel pro další účastníky uzavřené. I tak
ovšem zbývá dost otevřených projektů, se kterými vás budu
postupně seznamovat. Většinou se týkají až příštího školního
roku.
Je zde ovšem jeden projekt, se kterým vás musím seznámit hned
teď. Je to můj vlastní návrh, který vznikl během konference na
popud a ve spolupráci s přítomnými slovenskými kolegy. Svou
zprávu z konference s ním uzávírám a doufám, že se do něj
zapojí co nejvíce škol. Je otevřen pro všechny zájemce.

Jméno projektu: Ilustrace národní básně

Jméno školy: ZŠ Nedvědovo

Adresa školy: Nedvědovo náměstí 140/13, 147 00 Praha 4

Země: Česká republika

E-mail: zsnedved@mbox.vol.cz

Jméno učitele: Bořivoj Brdička

Třída: 7-9

Počet studentů: 10-15

Komunikační jazyk: čeština a slovenština

Účastnické země: Česká a Slovenská republika

Datum konání: duben 1997 -

Popis projektu: Žáci si nejprve ve spolupráci s učiteli svého
národního jazyka zvolí vhodnou národní báseň a tu si přečtou.
Pak ve spolupráci s učitelem výtvarné výchovy vyrobí k této
básni ilustrace a opatří je krátkým komentářem. Z těchto
ilustrací v rámci výpočetní techniky vyrobí HTML dokument a
umístí ho na WWW serveru (ten, kdo nemá vhodný server
k dispozici, nechť se obrátí na mě a umístíme ho přímo na
server ESP na Pedagogické fakultě UK). Na všechny takto vzniklé
stránky budou vytvořeny odkazy z domovské stránky projektu
(http://it.pedf.cuni.cz/ESP/narbasen.htm). Nakonec si všichni
účastníci budou prohlížet ilustrace ostatních a budou si číst
příslušné básně.

Prosím všechny zájemce, aby mi dali vědět, jakým způsobem se
chtějí zúčastnit.

                           Ing Bořivoj Brdička
                         národní koordinátor ESP
                        oddělení IT PedF UK Praha
                        E-mail:bobr@mbox.cesnet.cz

pondělí 17. března 1997

Aktualita 17.3.1997

Počet dětí, které se v USA učí doma, již přesáhl 1 milion.
Podle studie americké Asociace na obranu domácího vyučování je v USA již
1.2 milionů dětí, které nechodí do školy a učí se doma. Jejich počet roste
již od roku 1990, kdy jich bylo 475000. Mluvčí  Asociace Pamela Groover
řekla, že tento prudký nárust je způsoben hlavně tím, že rodiče dospívají
k závěru, že věřejné školství nefunguje, je plné násilí, drog a nevhodných
informací z Internetu. Prezident Asociace Michael Farris tvrdí, že
celonárodní programy (jako Goal 2000) jsou odsouzeny k neúspěchu, protože
zkrátka stejný program nemůže vyhovovat všem. Podle výsledků studie jsou
výsledky standardních všeobecně povinných testů doma studujících dětí
v průměru o 37% lepší než u těch, co chodí do školy.

podle USA Ed.Net Briefs z 10.3.1997